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Vous vous trouvez devant une vieille maison, abandonnée dans la forêt. Personne ne semble présent, et encore moins quelqu'un pour vous aider. Trouvez le moyen de partir, en fouillant les lieux.
Jeu ajouté le 19/05/2018, et édité par NSR Games
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Vous êtes parti en bord de mer, qui se trouve être très rocheux ! Mais dans votre balade, vous vous perdez. Trouvez le chemin du retour en vous aidant des objets qui vous entourent.
Vous êtes parti visiter une rivière réputée pour être le lieu d'habitation de jolis pigeons. Mais dans votre balade, vous perdez le sens de l'orientation, et ne retrouvez plus votre chemin. Aidez-vous des objets qui vous entourent, résolvez les différentes énigmes, et retrouves votre chemin !
Un petit garçon se trouve enfermé dans un petite maison. Trouvez le moyen de le libérer !
Vous passez vos vacances sur une superbe plage. Vous vous réveillez après une petite sieste, et remarquez qu'il n'y a plus personne aux alentours. L'ile sur laquelle vous vous trouvez a été évacuée pour cause d'activité volcanique. Trouvez le moyen de vous sortir de cette situation avant qu'il ne soit trop tard !
Un jeune magicien de votre entourage vous appelle... Il s'est enfermé chez lui. Venez-lui en aide, et trouvez le moyen de le sortir de là !
Vous êtes parti en expédition au fin fond d'une forêt profonde. A la suite de vos recherches, vous remarquez que vous êtes entré dans la terre d'un vampire. L'endroit vous file la chair de poule, et personne n'est là pour vous aider. Trouvez le moyen de vous sortir de là et rentrer chez vous sain et sauf !
Vous vous réveillez dans une ile forestière assez étrange. La dernière chose qui vous vient en tête s'est de vous être endormi chez vous... Regardez autour de vous, aidez-vous de ce qui vous entoure pour vous échapper de cette ile !
Vous voilà dans la peau d'un espion. En mission secrète, la situation semble se compliquer... Trouvez le moyen de vous sortir de cette usine au plus vite, avant que les complications ne deviennent ingérables !
Vous vous retrouvez coincé dans une cabine téléphonique, avec une grue sur chenilles qui vous fonce dessus. Vous avez une minute, et ce que vous avez sous la main dans la cabine téléphonique pour vous sortir de ce piège mortel !